
玩游戏杀 NPC 也能上热搜?马斯克拒玩《GTA6》的理由短线配资平台,让全球玩家看傻了。
作为年度开放世界神作,《GTA6》的热度从预告发布就没降过,玩家们早就囤好硬盘空间等上线。可就在大家盼着各路大佬晒体验时,马斯克在采访中直接表态:“我不会玩《GTA6》”。
理由说出来更是颠覆认知:“我不喜欢在电子游戏中杀 NPC,尤其是必须杀警察才能推进剧情,这不是我的风格”。这番话一出,游戏圈直接炸锅,评论区半天就刷出上万条吐槽。
亲测玩过《GTA》系列的老玩家都懂,“犯罪题材” 本就是游戏核心标签,就像《暗黑》主打杀恶魔一样,属于 genre 自带设定。我当年肝《GTA5》线下剧情时,确实有不少和警察对抗的任务,但大多是可选分支,并非强制推进点,马斯克说的 “必须杀警察” 多少有点以偏概全。
更让玩家忍不住调侃的是,马斯克本人可是出了名的硬核游戏迷。他之前在 X 平台晒过《暗黑破坏神 4》的游戏视频,还宣称自己是全球前 20 的顶尖玩家,45 天就肝到 150 级,打通最高难度 “深渊” 关卡只用了不到两分钟。
展开剩余71%玩过《暗黑 4》的都知道,这游戏本质就是 “刷怪升级” 的循环,不管是堕落神殿的怪物潮,还是世界 BOSS 战,全程都在 “杀杀杀”,死灵法师召唤骷髅大军平推地图的玩法,暴力程度可不低。我之前刷低语古树任务,连续两小时砍怪砍到手指发酸,很难想象马斯克会反感这种战斗设定。
再看他喜欢的另一款游戏《流放之路》,更是硬核刷子游戏的代表。游戏里的瓦尔克拉斯大陆遍地是嗜血魔物,玩家从新手村出发,就要一路斩杀亡灵、野兽和恶魔,甚至还要面对 “钢铁伯爵” 这种技能狂暴的 BOSS。我当年通 “无情难度” 时,光是死在小怪手里就有几十次,全程几乎没有和平探索的机会。
网友的吐槽可以说精准戳中要害:“《暗黑》杀恶魔、《流放之路》屠魔物就行,《GTA6》杀警察就不行?” 还有人翻出马斯克的游戏史,他大学时玩《雷神之锤》的时间比上课还多,这款射击游戏的核心就是击杀对手,怎么没见他反感?
更有意思的是,影视作品中类似 “反警察” 的剧情并不少见,不少经典电影里都有反派警察被击败的情节,从没听说马斯克因此拒绝看电影。作为开放世界游戏,《GTA6》的魅力本就在于自由选择,你可以选择遵纪守法做路人,也能体验犯罪剧情,并非只能靠杀警察推进。
其实游戏暴力一直是争议话题,就像《使命召唤》的 “无俄罗斯” 关卡,曾因让玩家扮演恐怖分子引发热议,但也有玩家认为这是对暴力的反思。我身边就有朋友会避开过于血腥的游戏,比如《死亡空间》的肢解设定就让他望而却步,这都是个人选择,没什么好指责的。
但马斯克的争议点在于 “双重标准”。同样是暴力元素,杀恶魔就合理,杀警察就不行,难免让人觉得前后矛盾。而且作为全球顶尖的《暗黑 4》玩家,他不可能不懂游戏暴力和现实的区别,《GTA6》的犯罪设定本就是虚构娱乐,没必要用现实道德标准硬套。
亲测发现,大多数玩家对游戏暴力的接受度,取决于是否有合理设定。《GTA》系列的犯罪剧情是为了构建开放世界的自由度,《暗黑》的杀怪是为了装备驱动的养成乐趣,两者本质都是游戏机制,没有高低之分。我玩《GTA6》测试版时,就试过全程不惹警察,专注做支线任务,照样能体验大部分内容。
还有玩家调侃:“马斯克可能是怕玩《GTA6》时,被游戏里的堵车场景勾起特斯拉的创伤”。当然这只是玩笑,但也能看出大家对这个理由的不理解。毕竟对于开放世界玩家来说,“自由选择” 才是核心吸引力,既能当守法公民,也能体验犯罪人生,这正是《GTA6》的魅力所在。
其实每个人都有自己的游戏底线,有人不喜欢恐怖元素,有人避开 PVP 对抗,这都很正常。但用 “不杀警察” 为由拒玩《GTA6》,又转头沉迷 “杀恶魔” 的《暗黑 4》,确实难免让人觉得双标。
作为深耕游戏圈 5 年的老玩家,我觉得游戏暴力本身并不可怕,关键在于是否有明确的分级和引导,以及玩家能否分清虚拟与现实。《GTA6》作为成熟 IP,肯定会有相应的年龄限制和剧情引导,没必要过度上纲上线。
最后想问大家:你会因为游戏里的暴力内容弃坑吗?你心中最 “双标” 的游戏评价是什么?短线配资平台
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